пятница, 8 февраля 2013 г.

психологическая игра сотворение мира

Подростковый возраст (как и середина жизни) сопровождается психической трансформацией. Проблеме трансформации (которую также называют духовным кризисом) уделяется немало внимания. Наиболее известны работы таких психологов, как К. Юнг, Р. Ассаджиоли, Дж. Кэмпбелл, С. Гроф. По их мнению, трансформац

К. Юнг является автором учения о индивидуации процессе, смыслом и целью которого является освобождение личности, ее раскрытие во всех аспектах. Индивидуация связана с расширением поля сознания и ассимиляцией содержаний коллективного бессознательного через частичное осознание их образности и символизма. В результате процесса индивидуации происходит становление Самости внутреннего единства и психической целостности. Индивидуация, согласно Юнгу, проходит в несколько этапов частичных ассимиляции некоторых групп архетипов (психических трансформаций), которые отвечают возрасту субъекта.

На данный момент практически нет серьезных исследований, которые бы раскрывали природу феномена кибераддикции. В основном психологи выделяют черты кибераддикции, ее отличия от других видов зависимости, однако не пытаются проанализировать саму суть проблемы, ограничиваясь, в лучшем случае, социально-биологическими факторами ее возникновения. Такой подход не является перспективным, поскольку подобные факторы не являются доминантными, они лишь индикаторы, указывающие на действие глубинных психических сил. Это показывает необходимость поиска других подходов для анализа причин этого сложного явления, наиболее перспективным из которых, по нашему мнению, является аналитическая психология К. Г. Юнга.

Человечество вступило в информационный этап своего развития. Компьютеры становятся необходимостью, их количество с каждым годом все увеличивается. Однако у прогресса есть и обратная сторона. Для некоторых людей игра на компьютере становится объектом такого же нездорового интереса, как для кого-то алкоголь, наркотики или азартные игры. В психологической науке зависимость от компьютерных игр называется кибераддикцией. Не только подростки интересуются подобными играми многое вполне социально обеспеченные, образованные люди могут проигрывать в сутки по 5-6 часов, и не сразу могут себя в этом остановить. Кибераддикция становится сложной проблемой современного общества.

Пятница, Апрель 22, 2011 8:00 | Автор:

Ягияев И.И. Анализ компьютерных игр и кибераддикции с позиций аналитической психологии. | Киберпсихология

Комментариев нет:

Отправить комментарий